lunes, 25 de agosto de 2008

Brasilia: orden y progreso?

En unos meses nos vamos con el taller a la capital brasilera. Algunos apuntes:

concepto

Un proyecto de desarrollo, potenciar la integración del litoral “urbano” y el interior “rural”. Brasilia representa ese proyecto democrático e innovador. Y se lleva a cabo con una alianza entre el estado y la arquitectura moderna.

técnica proyectual

Fundación de una nueva ciudad-capital con los parámetros de la ortodoxia moderna. La Carta de Atenas preescribía una “máquina” urbana, con separación de funciones.

En el eje este-oeste, los edificios representativos, la monumentalidad. El eje norte-sur, el curvo, la autopista que estructura las supermanzanas residenciales (ocupación máxima del suelo 15% y uso de pilotis obligatorio).

En el cruce de ambos ejes el centro, la mezcla de funciones, la densidad. Y la famosa Plaza de los Tres Poderes, un monumento al poder, pero al poder democrático republicano. En un triangulo equilátero los 3 poderes, en igualdad de condiciones.

realidad

A partir del golpe militar del 64 y a lo largo de la mitad de su vida, Brasilia ha sido sede de dictaduras militares, lo que le ha disminuido sus contenidos simbólicos democráticos.

El Plan Piloto fue proyectado para 600 mil habs. El Distrito Federal cuenta actualmente con más de 2 millones de habs, pero sólo 240 mil en el Plan Piloto. El resto, en una veintena de ciudades-satélites, algunas mayores que el propio Plan Piloto.

La relación centro-periferia parece similar a otras ciudades brasileras: un núcleo para la élite y una periferia habitada por las clases media y baja. En este caso además el paisaje refuerza la segregación social: un núcleo ordenado, inmaculado y una periferia desordenada y caótica.

preguntas

Brasilia nació acabada y con capacidad máxima. Pero es un proyecto terminado? Cómo consolidar los contenidos democráticos del centro? Más importante aún, cómo extenderlos a las periferias?

viernes, 22 de agosto de 2008

Bienal de Venecia

La Escuela en Barrio Lavalleja fue uno de los 28 proyectos seleccionados para la Bienal. La curadoría es de Marcelo Danza y su equipo (LUP).
En la Memoria hice hincapié en lo educativo, porque el tema de la Bienal es "Arquitectura más allá de los edificios".
Y para la Memoria resumida (sólo 100 caracteres!!) opté por el algoritmo del edificio:
copy paste (sección escuela Ministerio años 50);
spline (2 patios);
extrude (sección) path (spline) //escuela topológica




(La página del catálogo, donde los autores están mal. Ya los corrigieron, debió decir:
Equipo de diseño: Arq. Pedro Barrán, Rodrigo Mediza. Coordinador de Proyectos: Arq. Carlos Sityá. Integrantes del Proyecto de Apoyo a la Escuela Pública Uruguaya. )

sábado, 16 de agosto de 2008

dibujar vs programar

Dibujar es una manera de REPRESENTAR lo que nos imaginamos.
El CAD también lo es. Cuando dibujamos utilizamos una metodología. Usamos plantas, cortes, fachadas, una cierta escala... A partir del Renacimiento también se usa la perspectiva. Con estos métodos representamos lo que estamos proyectando.

Qué es programar? El ejemplo clásico es una receta de cocina. Programar papas fritas consistiría en :
1 pelar
2 cortar
3 freír.
Programar entonces no es una manera de representar (dibujar el producto imaginado, las papas fritas) sino que se describe EL PROCESO QUE GENERA el producto.
Esto permite que aunque la descripción del proceso (el programa) sea sencilla, los resultados no lo sean. Los resultados pueden estar determinados o no. Pueden ser resultados impredecibles, inciertos, complejos, no imaginados de antemano. Y eso se pone muy interesante...

Un ejemplo muy básico. En un proyecto que estamos haciendo queríamos evitar la estética “culta” de arquitecto, o sea componer las fachadas, por lo que quisimos hacer las ventanas aleatorias. Como podrías hacer rectángulos aleatorios en el AutoCAD?? Hasta que no nos pongan un ícono o herramienta “aleatoriedad”, no lo podríamos hacer. Solamente podemos “simular” la aleatoriedad dibujándola nosotros mismos...
Sin embargo programar las 16 ventanas aleatorias en Processing son apenas 6 líneas de código.
(otro día te cuento la programación orientada a objetos)

domingo, 10 de agosto de 2008

dibujo y programación de arquitectura

Un amigo me preguntó sobre un post anterior en el que hablaba de los distintos programas de dibujo en computadora. Y además tiene que ver con lo anterior sobre si la tecnología son sólo nuevas herramientas o cambia nuestra manera de pensar...

Lo que pasa es que cada programa apunta a lograr algunas cosas pero no está pensado para otras... En el caso de los programas CAD estándar: en el AutoCAD que todos utilizamos (y también Rhino o Solidworks) se dibujan documentos técnicos, muy precisos, para la obra.

La precisión del CAD no permite la inmediatez del croquis. Los que producen renders o animaciones prefieren modelar el 3d en otros programas (Maya, 3D Studio, Blender), que son mas intuitivos en el modelado. Un caso extremo es el programa de croquizado de Google (SketchUp), que se puede aprender en un día y lograr buenos resultados.

Un desarrollo importante en el CAD es el diseño paramétrico: el Revit (o el menos conocido GenerativeComponents). En estos casos podemos expresar relaciones entre elementos: por ej. podríamos decir que queremos que el 80% del área de una fachada sea vidriada, y que el 20% sea ventilable. Si cambiamos el tamaño de la fachada, se nos ajustan automáticamente los vanos... Y si tenemos muchas relaciones funcionando a la vez (le agregamos el recorrido del sol, el volumen del espacio, etc.) se vuelve bastante poderoso.

Por otro lado, otra cosa MUY importante es cómo piensa cada programa el modelado en 3 dimensiones.

Los programas estándar (por ej. AutoCAD) utilizan el modelado de sólidos (polígonos, extrusiones, superficies de revolución) y operaciones entre estos sólidos (operaciones “booleanas”: intersección, sustracción, etc).

Pero en otros programas hay unas cuántas posibilidades más. Más allá de los polígonos rígidos, están las curvas flexibles denominadas “splines”. Son curvas definidas por puntos singulares (inflexión, máxima y mínima), fácilmente deformables. Cuando la misma idea se aplica a superficies, tenemos las Bezier o en los programas más avanzados las Nurbs. El diseñador impone algunos límites a la superficie y el programa encuentra la superficie curva que sea más suave y contínua entre esos límites. Esto es lo que se uso a partir de los 90 para todas las arquitecturas “blob” (iniciadas en la Columbia de Tschumi?), formadas por superficies curvas deformadas y continuas, basadas en la topología y no en lo tectónico. (Lo más habitual era dibujar en Rhino y renderizar en Maya, aunque se pueden usar otros programas.)

(Pero hay más. La dinámica de partículas fue inventada para simular formas no sólidas, como el fuego, el viento o la lluvia, en los programas de renderizado. Son elementos pequeños (partículas), en movimiento y en constante cambio. El flujo de las partículas, su dirección, interacción, cambio de color o transparencia, etc, son las variables a manipular. Claro que nuestro desafío es trascender la simulación de lluvia o nieve y buscar nuevas aplicaciones para esto.)

Y finalmente, están los algoritmos genéticos. Son programas que derivan de los biólogos, que buscan simular la dinámica de los procesos evolutivos, programas en los que más que dibujar se programa (Processing, FormZ, y los modos de programación del 3DStudio (3dMaxScript), del Maya (MEL) y del Rhino (RhinoScript)). Explicado en forma muy simplificadora, el diseñador define una forma a través de instrucciones (serían los genes de la forma). Luego el programa los mezcla con los genes de otra forma, recombinando las instrucciones y dando lugar a formas “hijas” de las primeras. El rol del diseñador es guiar la evolución, en cada generación decidir qué formas sobreviven y cuales no (creyentes en Dios, no entren en pánico, esto es todo en el mundo virtual). Claro que para que dé resultados sorprendentes, uno debe empezar con una forma rica en posibilidades.

Ya hay muchos artistas investigando en formas de “vida artificial”. Esto que suena muuuy complicado, no es para tanto. De repente le entro al tema en otro post, este ya es muy largo.

Creo que ante estas nuevas posibilidades de generar formas, no caben muchas dudas que las nuevas tecnologías nos permiten posibilidades nuevas que hace poco tiempo eran impensables. Creo que hay que usar la computadora creativamente y no repetir lo que hacíamos con la mano.

lunes, 4 de agosto de 2008

debate (químico)

cumpleaños, La Floresta, asado y debate con Gusta:
Según él, las nuevas tecnologías surgen cuando hay nuevas necesidades. Pero es tan lineal? Será que las nuevas tecnologías “son sólo herramientas”?
O también las nuevas tecnologías nos permiten pensar nuevas posibilidades, que antes ni imaginábamos? Son herramientas pero además nos transforman al usarlas?